PCB 設計エンジニアの分類基準: 初級 PCB エンジニア、中級 PCB エンジニア、中級 PCB エンジニア (個々の特定の能力に応じて A、B、および C レベルに細分できます。A が最も高く、次に B が続きます)、および シニア PCB エンジニア。
ポジション: エントリーレベルの PCB エンジニア
能力要件:
1. DIP10 などのシンプルなサウンド パッケージを作成できます。
2. 少なくとも 1 つの PCB 設計ソフトウェアの基本操作をマスターし、配線の線幅や間隔などの簡単なルールを策定できる。
3. 100 個の部品と 200 個のネットワーク以下の PCB に対して、より合理的で整然としたレイアウトと配線を実行できます。
4. 100% のルーティングと DRC パスを完全に達成するために、手動または自動で配線し、他の人または自分で定義したルールの下で変更できます。
5. 機械構造と熱設計に関する基礎知識。
6. 基板の両面配線に関するいくつかの基本的な要件をマスターします。
仕事内容:
1. シンプルな PCB の設計と変更 (シンプルな構造のフロント パネル、シングル チップ マイクロコンピュータの小型システム ボードなど);
2. 複雑な PCB 内の特定の部品の配線;
3. 自己設計 PCB に関連するデバッグ;
4. 関連する開発およびデバッグ ログを書き込みます。
責任: PCB の自己設計部分を担当します。
役職: ジュニア PCB エンジニア
能力要件:
1. マニュアルと物理オブジェクトに従って、ライト付きの RJ-45 シートなどの複雑なパッケージを作成し、形状、パッド、およびその他の寸法が完全に正しいことを確認します (少なくとも、物理オブジェクトに従って挿入できます)。 );
2. 少なくとも 1 つの PCB 設計ソフトウェアに精通しており、詳細な配線規則を独立して、または指導の下で作成できる。
3. 熱設計、構造設計、電磁両立性設計、美学、および レイアウトおよび配線プロセスのいつでも他の側面。 確信が持てない場合は、時間内に上位レベルの PCB エンジニアに相談するか、話し合うことができます。
4. 他の人または自己が決定したルールの下で、手動または自動で巧みにルーティングおよび変更し、100% ルーティングおよび DRC パスを完全に達成できる。 基本的に線幅のボトルネック、内層島等の問題はありません。 配線工程で、原理設計上の低レベルのエラーが少数見られ、発生し、ピンとドアが正しく交換され、 ネットワーク テーブルとスケマティック ダイアグラムを正しく変更できます。
5.機械図面を正しくインポートおよびエクスポートでき、基本的に構造寸法の要件を理解できます。
6. 他の人の規則や指導の下で、高速でアナログの PCB 設計を実行でき、基本的に安定している。
7.シルクスクリーンのマークははっきりしていて、GERBERやその他のデザインの出力作業と校正を独立して完了することができます。
8. 製造可能性の基礎知識を持ち、実際に使用し、設計された基板の 50% 以上が製造に使用できる。
仕事内容:
1. より複雑な PCB (スケジューリング マシンの CPU ボード以外のボード、16 画面分割ボードなど) の設計と変更。
2. 複雑な PCB 内の特定の部品の配線;
3. 自己設計 PCB に関連するデバッグ;
4. すべての下位レベルの PCB エンジニア向けの作業ガイダンス。
5. 関連する開発およびデバッグ ログを書き込みます。
6.必要な場合(対応する設計業務が一定期間ない、またはPCB設計業務が急務であり、設計者の異動や強化が必要な場合、以下同様)、下級PCB技術者の仕事を引き受ける .
責任: PCB の自己設計部分を担当します。
職種:中級基板技術者(個人の固有能力によりA、B、Cの3段階に分けられ、Aが最も高く、Bが続く)
能力要件:
1. 各種オリジナルデバイスマニュアルや配線マニュアルを十分に理解し、スイッチの配置など非常に複雑なパッケージを独自に作成し、さまざまな機能が完全に正しいことを確認し (少なくとも物理的な測定による挿入を確認する)、見つけることができる。 原則と構造上の要件に応じた適切なデバイスまたは代替品。
2.少なくとも1つのPCB設計ソフトウェアの操作とスキルを習得し、詳細な配線ルールを策定できる;
3.システム要件に従って、さまざまな機能ブロックの分割と統合について意見を述べることができ、すべての機能ブロックを独立して、または任意の数のコンポーネントとネットワークのPCBの分業に従って合理的に配置およびルーティングできる 、熱設計、構造設計、SI、PI、EMC、美学、製造可能性、およびレイアウトおよびルーティングプロセス中のいつでも他の側面の要件を考慮し、ソリューションを提案することができます。 初級レベルおよびジュニアPCBエンジニア向けのレイアウトと配線。
4. 基板の積層構造を正しく設計し、性能要件を満たしながら層数とコストを可能な限り削減できること。
5.インピーダンス、時間遅延、オーバーシュート、クロストーク、ループ、信号ループ、プレーンの完全性、内層分割スロット、信号終端などの点で、高速およびアナログ PCB 設計についてより多くの知識を持ち、SI シミュレーションと解析を完了することができる 独自に、または SI エンジニアなどの指導の下で重要な信号と領域を特定し、改善のための提案を行います。
6. ルールによって手動または自動でルーティングおよび変更を巧みに行うことができる。 ボード全体に一定の美的感覚があります。 基本設計の低レベル エラーの 80% 以上は、ルーティング プロセス中に確認され、提示される可能性があります。 ピンとゲートを巧みかつ正確に交換できる;
7. 原理および構造設計エンジニアとの優れたコミュニケーション、より複雑な機械図面の理解、および PCB 設計の原理、デバイスの選択、および構造に関連するいくつかの合理的な改善提案の提出により、システム設計が早期に成功するのに役立ちます。
8. テスト ポイントとシルク スクリーン マークは明確で、エラーがなく、PCB 設計で低レベルのエラーが発生することはめったになく、通常、PCB 設計エラーによる改訂は発生しません。 PCB 処理工場のプロジェクトの 9)% 以上は、常にフィードバックによって解決できます。
9. 製造可能性についてより多くの知識を持ち、日々実践します。 設計された基板の 70% 以上が直接大量生産に使用できます。
仕事内容:
1. 非常に複雑な PCB (8 ウェイ DVR バックプレーン、PC マザーボードなど) の設計と変更。
2. 自社設計基板及び指定部品のSIシミュレーションに関するデバッグ。
3. すべての下位レベルの PCB エンジニアに作業指示と配線規則を提供します。
4. 関連する開発およびデバッグ ログを書き込みます。
5. 内部 PCB 標準パッケージ ライブラリと標準配線モジュールの製造と保守。
6.必要に応じて、下位レベルの PCB エンジニアとしても働いています。
運用義務:
1. PCB の設計部分に責任があります;
2. 社内 PCB 標準パッケージ ライブラリと標準 PCB 配線モジュールの自己設計部分に責任を負います。
3. 自分の SI シミュレーションの結果と解決策に責任を持つ。
役職: シニア PCB エンジニア
能力要件:
1.さまざまな一般的なPCB設計ソフトウェア間のドキュメント変換をマスターし、転送されたドキュメントを基本的に変更に使用できます。
2. 高速およびアナログ PCB 設計のすべての要件に精通しており、設計されたボードまたは他の設計者に設計を指示されたボードの 80% 以上に関連する問題はありません。
3. 製造可能性に関する豊富な知識を持ち、それを実践と指導に使用します。 他社が設計または監督したボードの 90% 以上は、直接大量生産に使用できます。
4.高速ルールの制御下での高密度PCBのレイアウトと配線に精通しており、配置されたモジュールまたはボードは安定性と信頼性を同時に実現し、非常に美的な80%以上を達成できます。
5. 非常に革新的であり、多くの場合、PCB 設計の効率、PCB 設計の品質、システム内の PCB 構造の分布などを改善するために、さまざまな建設的な提案を行うことができます。
仕事内容:
1. システム設計における PCB 関連部品の分析、計画、およびシミュレーションに参加する。
2. PCB 設計トレーニングを組織し、実施します。
3. すべての下位レベルの PCB エンジニアに作業指示と配線規則を提供します。
4. 関連する開発およびデバッグ ログを決定します。
5. SI シミュレーション モデルの検索、設定、および指定。
6. ボードとシステム全体の SI、PI、EMC シミュレーション、PCB 製造性能評価、問題のある PCB の原因の分析、および効果的なソリューションの提案。